
Programmer en LEGO-bane
5.–7. trinnMatematikkNaturfagProgrammeringSpheroLEGO
2–3 økter · Middels
Kort om opplegget
Elevene bygger en labyrint eller bane i LEGO og programmerer Sphero med blokk-kode slik at roboten kommer seg helskinnet gjennom. Mye måling, testing og feilsøking.
Dette trenger du
Materialer
- LEGO-klosser
- Store LEGO-plater
Utstyr
- Sphero
- iPad med Sphero Edu
- Målebånd
Læringsmål
- Jeg kan lage et program med rekkefølge, gjentakelse og vinkler.
- Jeg kan teste og forbedre programmet mitt.
Kompetansemål
- MatematikkLage og feilsøke programmer som løser problemer.
- NaturfagUtforske sammenhenger mellom fart, tid og retning.
Slik gjør dere det
- 1
Bygg banen
Bygg en bane med minst tre svinger.
- 2
Mål opp
Mål lengden på hver strekning.
- 3
Programmer
Lag programmet med rull, vinkel og tid.
- 4
Test og juster
Kjør, noter feil og juster verdiene.
- 5
Vis frem
Kjør banen for klassen.
Filer
Tips til læreren
- Kalibrer Sphero før hver kjøring, ellers blir retningen feil.